Erratet die magische Zahl Nr. 7 |
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Regeln:
- Der Spielleiter sucht sich eine Zahl in einer bestimmten Zahlenspanne (0 bis 200) aus.
Beispiel: Der Spielleiter sucht sich die Zahl 42 aus, welche dann die magische Zahl ist. Die Zahl wird nicht laut genannt. Die Spieler m�ssen nun erraten, welche Zahl es ist. Dazu d�rfen sie reihum einen Vorschlag posten -> z-B. 31. Der Spielleiterantwortet nur mit: "Mehr" oder "Weniger". In unserem Beispiel m�sste er "Mehr" sagen. Dadurch wissen die Spieler, die Zahl liegt irgendwo zwischen 32 und 200. Und so wird die magische Zahl immer weiter eingekesselt.
- Ist die vorgeschlagene Zahl +/- 3 von der magischen Zahl entfernt, sagt der Spielleiter "Fast!".
-> Der erste Spieler, der an diesen Punkt kommt, bekommt 5 Punkte.
- Gibt es einen Vorschlag f�r gesuchte Zahl, so muss dieser mit L�sung: markiert sein.
-> Ausnahme: Magische Zahl wird durch Zufall erraten
-> Jeder Spieler hat maximal 3 L�sungsversuche! Danach darf er nicht mehr mitraten.
-> Als Antwort darauf gibt es nur "Richtig" oder "Falsch" und keine weiteren Tipps
- Jeder Spieler, der mindestens einmal mitr�t, bekommt 5 Punkte.
- Der Spieler, der als erstes die magische Zahl findet, bekommt 15 Punkte.
- Bitte nie mehr als 1 Vorschlag posten. Wartet ggf. aus den Spielleiter.
Was ist die magische Zahl?
__________________ Am Anfang war das Chaos. Oder waren zuvor schon Menschen da?
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